
Lay-out made by: Determinate
Eonil is een RPG setting die ik (suraia) aan het verzinnen ben. Het idee achter de setting is dat er door middel van een zeer uitgebreide personage creatie een verhaal kan worden verzonnen die geheel om de personages draait die leven op de planeet Eonil.
Spelers kunnen personages maken met als inspiratie de bekende geschiedenis van de wereld.
Eonil is een fantasie wereld die gevormd is door de goden die op deze planeet voorkomen. Er komen veel verschillende bekende en speciaal voor de setting verzonnen rassen voor.
De setting van deze RPG word in de loop van de tijd steeds uitgebreider.
Het hele idee van deze RPG is dat de informatie die de spelers geven heel erg belangrijk is en de setting daardoor uitgebreid word. Dit betekend eigenlijk omdat er niets vast staat in de setting totdat het door iemand beschreven word. Het klinkt misschien heel ingewikkeld, maar dat is het niet.
Alles wat je personage nog niet meegemaakt heeft, weet hij of zij ook niet. En als dit voor alle personages geld, dan betekend dit dat overal waar zij nog niet zijn geweest onbekend gebied is.
Maar zodra iemand in zijn achtergrond beschrijft dat zijn personage geboren is in een stad genaamd wintersberg die in het zuiden van het land ligt, betekend dit dat vanaf dat moment de stad wintersberg bestaat en aan de setting toegevoegd word.
In het nieuws zal ik verschillende pagina's neerzetten die langzamerhand gevuld gaan worden, naarmate er meer bekend is over de wereld.
Iedereen is dus vrij om dingen te verzinnen als toevoeging tot de setting. Als je iets toe wil voegen, wat algemeen bekend is, dan kun je dat in het forum doen.
Als je iets toe wilt voegen wat geheim is en dat alleen jouw personage, of zelfs alleen jij weet, dan kun je dat naar Suraia sturen met de cluppost, zodat ik het in het verhaal kan verwerken.
Ik hoop dat het idee een beetje duidelijk is en dat jullie het ook een leuke opzet vinden.
Links naar overige informatie:
Wat is RPG?
Terminologie
Eonil DM en Spelleiders
Hoe begin ik?
Personage creatie
Vaardigheden
De vaardigheden lijst
Gewone vaardigheden
Talen
Spelers en NPC's
IC gedragsregels
Tijd
Reizen
Geld/Goud
Items en Artefacten
Reageren op de RPG

Eonil is een planeet die voor een groot deel bestaat uit water. Het heeft één groot continent en twee eilanden.
Het continent
Het continent Naquart staat ook wel bekend als het vaste land. Het heeft de grootte van ongeveer een kwart van de planeet.
In de setting worden een aantal plaatsen op het vaste land beschreven die gebruikt kunnen worden in het verhaal.
De eilanden
Het grootste eiland van Eonil is Endorat. Dit eiland is een kleine wereld op zich en staat sinds een aantal jaren in contact met het 'vaste land'. Maar de vaarroutes tussen Endorat en Naquart zijn nog zeer gevaarlijk en daarom leven beide wereld in princiepe op zichzelf.
Het andere eiland is Vildensa. Er is weinig bekend over dit eiland, eigenlijk is zijn bestaan twijfelachtig. Alleen uit de kaarten van de oudheid in The Dawn of Time zijn aanwijzingen gevonden over het bestaan van dit eiland.
Er zijn een aantal tochten georganiseerd om het eiland te lokaliseren, maar geen van tochten heeft resultaat opgeleverd.
Daarom is men gaan denken dat het eiland te klein is om te vinden zonder exacte coördinaten, of dat het tijdens The Storm Millennia geheel verdwenen is.

Elven Goden:
Amérique
Amérique is de elvengodin van bescherming. De elven vermoeden zijn dat zij verantwoordelijk is voor het veilig maken de het gebied van Le Lyonne. Het geloof van Amérique is daar dan ook het sterkste aanwezig.
Illuvya
Illuvya is de godin van genezing en vergeving. Zij is het meest bekend op het eiland Endorat, het grootste eiland van de planeet Eonil. Illuvya vind haar meeste aanhangers bij elven, maar er zijn ook andere rassen die deze godin aanroepen of aanbidden.
Mensen Goden:
Asha
Asha is een van de menselijke goden, de god van de dieren. Mensen beweren dat Asha vaak de gedaante van een dier aanneemt om over Eonil te kunnen zwerven. Asha word in sommige gebieden daarom ook aanboden door de Oakhigh.
Riuma
Riuma is de godin van Illusie. Men beweert dat ze een piramide heeft in de asahara woestijn, die alleen te vinden is voor diegene die al weten waar het is. Niemand weet echt hoe ze eruit ziet omdat ze bekend staat om het gebruiken van grootste Illusies.
Dwergen Goden:
Grundur
Grundur is de god van de dwergen. De dwergen beweren dat Grundur tijdens The storm Millenia de mijnen van Grndr heeft gecreërd voor zijn volk om daarin te kunnen leven. Hij word dan ook de god van geborgenheid genoemd.
Oude Goden:
Eya
Eya is een van de oude goden van een geloof dat als gestorven word beschouwd. Het scheppingsverhaal van Eonil suggereerd dat Eya de godin was die de wereld heeft gecreeërd zodat haar stervende zoon daar een nieuw leven kon beginnen. Maar legendes zeggen ook dat Eya verantwoordelijk was voor The Storm Millennia. Toen de andere goden een einde maakte aan The Storm Millennia was Eya verdwenen. De goden zeggen dan ook dat ze dood is.
Welkom bij Clubs!
Kijk gerust verder op deze club en doe mee.
Inloggen met Hyves
Inloggen met Facebook
Inloggen met Google
Inloggen met Windows Live
Inloggen met Twitter Wat is dit?Je kan je ook aanmelden via een van bovenstaande partner websites. Klik op het icoontje en je bent direct ingelogd op Clubs.nl
Of maak zelf een Clubs account aan:
Laatste Forumreacties

Het begin der tijden
Eonil was geschapen naar de wil van de godin Eya. Ze had de planeet gemaakt op de sterfdag van haar zoon zodat ze zijn ziel ernaartoe kon sturen. Op Eonil zou hij een nieuw leven kunnen beginnen. Haar zoon koos een vorm als zijn nieuwe leven en zo ontstond de eerste man van het elvenras. Eya noemde hem Llaran. Om hem heen vormde Eya een hele wereld, alles wat haar zoon maar wenste creëerde zij voor hem. Als dank hiervoor stichtte Llaran een geloof voor haar en liet hij door zijn volk een grote en statige tempel bouwen.
Dit tijdperk stond bekend als het begin begin der tijden en zelfs nu, vele decennia later word dit scheppingsverhaal nog verteld. Maar de wereld is veranderd. Toen Llaran stierf aan ouderdom was Eya's hart alsnog gebroken. Vanaf die dag heeft niemand meer iets van haar vernomen.
De storm Millennia
Kort nadat Llaran gestorven was, was er een nieuw tijdperk aangebroken. De elven bleven Eya aanbidden. Ze brachten offers naar haar tempel en organiseerden grootste rituelen in haar naam. Maar Eya heeft nooit geantwoord.
Het klimaat van Eonil begon te veranderen, het ging steeds vaker en steeds langer regenen en stormen totdat de storm aan leek te houden. Vele rassen begonnen te denken dat dit het werk was van Eya, dat ze in haar verdriet om het verlies van haar zoon deze oneindigende storm opgeroepen had.
De eens zo prachtige planeet verviel in een schaduwachtig tijdperk. Hele steden en landen verdwenen onder het geweld van de stormen en de wouden werden ook aangetast. De zachte en vredelievende rassen die Eya had gemaakt voor haar zoon waren genoodzaakt om zich aan te passen om te kunnen overleven. Er is niets bekend in de geschiedenis dat aan kan geven hoe lang De storm millennia aangehouden heeft. De wereld is in verval geraakt, hele gebieden zijn onbereikbaar geworden en hele beschavingen zijn van de aardbodem verdwenen.
Het nieuwe geloof
Er is een einde gekomen aan de constante stormen. Legende beschrijft hoe een aantal goden naar de planeet Eonil getrokken waren om een einde te maken aan de stormen. De goden waren van verschillende afkomst en rassen. Deze goden worden nu nog vereerd en er word gezegd dat zij nu over Eonil hoeden.
De overlevenden van de storm millennia zijn daarna begonnen aan de opbouw van hun beschavingen.
Nu bijna honderd jaar later begint ons verhaal. Grote delen van Eonil zijn veranderd in verraderlijk moerasgebied en daarom niet begaanbaar voor de meeste mensen. Er zijn verschillende zoek tochten geweest naar de tempel van Eya, maar die is nooit teruggevonden.
Het geloof van Eya word nu beschouwd als een overleden geloof. Volgens de goden heeft niemand Eya in jaren gezien en daarom vermoeden ze dat ze dood is.

Hier komen de beschrijvingen te staan van de rassen. Dit bericht zal in de loop van de tijd aangevuld worden met de nieuw ontdekte/ontstane rassen.
Je hoeft niet perse een keuze te maken tussen de beschreven rassen, je mag ook zelf een ras verzinnen.
Oakhai
Oakhai is dus een ras met gemengd bloed van mensen en wezens van het woud. De mensen waren genoodzaakt om deze 'band met het woud' aan te gaan om te kunnen overleven tijdens The storm millennia. Het ras zelf heeft dan ook een verscheidenheid aan variaties, van half dier half mens, tot half mens half plant.
Maar wezens zoals centaurs en minotaurs vallen niet onder dit ras. Dit soort wezens hebben zelfs een lage pet op van de Oakhai omdat ze ze onpuur vinden. Het grootste uiterlijke verschil is dat de Oakhai's menselijke uiterlijk en woud uiterlijk niet evenredig verdeeld zijn. Ze kunnen bijvoorbeeld één menselijke arm hebben en één dierlijke. Een dierlijke kop en een gedeelte van zijn bovenlichaam die ook dierlijk is. Maar zijn benen kunnen dan weer menselijk zijn met dierlijke voeten.
De Oakhai zijn neutraal van aard, zij hebben niks mee of tegen de andere rassen van de wereld. Daarom zullen ze iedereen onderdak verlenen in hun steden, maar nimmer helpen met hun problemen.
De Mystics
In de Eik Hooglanden wonen de mystieke wezens van het woud. Ze bestaan uit centaurs, minotaurs, dryads, nimfen, en dat soort rassen. Ze noemen zichzelf de Mystics. De Mystics leven is het bos en hebben geen behoefte aan het bouwen van huizen. Ze leven puur van wat het woud hen bied. Ze aanbidden dan ook geen specifieke god, maar alleen maar de natuur. De Mystics geloven daarom ook niet in de geschiedenis van de wereld. Zij denken dat alles wat er op de planeet gebeurd is het gevolg is van de natuur. Dat alles gegaan is zoals de natuur dat wilde. Ze zullen ook hoogst beledigd zij als mensen beweren dat er een god of godin, voornamelijk bekend als moeder natuur, zou bestaan.
De Mystics hebben een shrine gemaakt om de natuur te eren in de Eik Hooglanden, maar ze houden de exacte lokatie van de shrine angstvallig geheim. Ze zijn bang dat mensen de shrine zouden willen bezoeken als bezienswaardigheid, en dat is niet hun bedoeling.
De Mystics zijn in conflict met de Oakhai, niet dat ze echt tegen elkaar vechten, maar de twee 'rassen' kunnen het niet met elkaar vinden. Dit komt voornamelijk omdat de Mystics tegen de verbintenis waren die de Oakhai aangegaan zijn en ze onpuur noemt.
Mensen
De mensen van Eonil staan bekend om hun tolerantie voor de andere rassen en hun voorliefde voor handelen. Door hun in verhouding korte levens lijkt het net of ze overal haast in hebben. De waarheid is echter dan mensen van nature avontuurlijke en nieuwsgierige wezens zijn die het liefste de hele wereld zouden zien. Maar er zijn ook veel mensen die er tevreden mee zijn om hun eigen huis te bouwen en daar een zaak te beginnen om te kunnen handelen.
Elven
Elven zijn over het algemeen kalme, rustige en vriendelijke wezens. Hun lange levens stellen ze in staat om de tijd te nemen voor alles wat ze doen. Hierdoor worden elven vaak gezien als wijs, slim en intelligent. Hun kalme en rustige manier van aanpak kan soms tot onbegrip of irritatie werken bij anderen rassen.
Halfelven
Halfelven zijn het resultaat van een verbintenis tussen een mens en een elf. Er zijn twee verschillende soorten halfelven, diegene die met liefde zijn verwekt en diegene die met haat zijn verwekt. De halfelven die met liefde zijn verwekt hebben eigenschappen van zowel de mensen als de elven.
De halfelven die met haat zijn verwekt hebben al vanaf hun geboorte het gevoel dat ze nergens welkom zijn, ze zijn bastaards die noch thuishoren bij de mensen, noch bij de elven en het idee hebben dat ze door beide rassen dan ook verstoten worden. Dit maakt ze verbitterd en kwaad.
Halfingen
Halflingen zijn kleine, drukke bezige bijtjes. Ze worden niet groter dan een mensenkind en worden ook vaak verward met mensenkinderen. Halflingen worden net zo oud als mensen maar blijven hun hele leven lang een redelijk jeugdig uiterlijk hebben. Meestal praten ze veel en zijn ze met van alles en nog wat bezig.
Gnomen
Gnomen zijn iets groter als halflingen. Deze harde werkers hebben een voorliefde voor dingen bouwen. Het enige wat hun vindingrijkheid kan evenaren is hun liefde voor eten. Gnomen zijn ook erg goed is het vertellen van verhalen, hun inlevingsvermogen en uitdrukkingsvermogen maakt ze dan ook uitstekende bards.
Dwergen
Dwergen zijn de meesters in architectuur. Ze staan bekend om hun doorzettingsvermogen en hun liefde voor bier, waar ze overigens helemaal niet tegen kunnen. Hun beeldhouwwerken zijn overal op de wereld te bewonderen en ze draaien hun handen niet om voor een klusje voor een ander ras. Dwergen vinden het juist fijn dat ze zo gewaardeerd worden en doen het daarom graag.
Demonen van Ijskoud Endorat
De demonen van ijskoud Endorat is een ras dat nu alleen nog puur als mythe voorkomt. Men is zelfs gaan twijfelen of het ras ooit echt gestaan heeft. De demonen leefden in de legendarische stad Crystal Shard op ijskoud Endorat. Er werd gezegd dat ze de kracht hadden om in een dier te veranderen. Uiterlijk zouden ze weinig tot niets verschillen van mensen, op hun iets scherpere hoektanden na en hun in het donker op gloeiende ogen.
Spelleiders note: Dit ras is verplicht om shapeshifting als skill te nemen.
Statistieken